html模版拒絕小學生 王者榮耀究竟在怕什麼?
被戲稱為“王者農藥”的《王者榮耀》似乎真成瞭“毒藥”瞭。

負面多

“深圳11歲少年玩‘王者榮耀’,三個月花光全傢多年攢下的三萬多”、“杭州13歲男孩沉迷王者榮耀,手機被收後跳樓,剛醒又要登遊戲賬號”、“打王者榮耀40小時,廣州17歲少年患腦梗險喪命”、“初中生不願上學,稱想打工買手機玩王者榮耀”等一系列讓人瞠目的新聞近來頻繁出現。

在杭州,更是有一名教師發文怒懟王者榮耀,稱智能手機遊戲成為瞭新時代的“黑網吧”——一系列的負面新聞把這款中國乃至全球最能吸金的手遊推上瞭風口浪尖。

面對輿論之一,騰訊急瞭。7月2日,騰訊通過其微信官方賬號稱“《王者榮耀》將推最嚴防沉迷措施”。聲明表示,騰訊將於7月4日以《王者榮耀》為試點,率先推出健康遊戲防沉迷系統的“三板斧”。 其中包括未成年人限制每天登陸時長、綁定硬件設備實現一鍵禁玩、強化實名認證體系等措施。

具體來說台中二手設備收購,《王者榮耀》要按照遊戲累計時長或單次時長對玩傢進行提醒、下線等操作;

12周歲以下(含12周歲)未成年人更是每天限玩1小時,晚上9時以後禁止登錄功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時,超出時間的玩傢將被遊戲強制下線;

除此之外,《王者榮耀》將陸續增加“未成年人消費限額”功能。

實際上,這已經不是騰訊第一次對《王者榮耀》出臺監管措施。

早在2月,騰訊就推出成長守護平臺,稱協助傢長對未成年子女的遊戲賬號進行健康行為的監護。而在昨天的聲明裡,騰訊表示,成長守護平臺將再次升級。傢長隻需要簡單步驟就可以完成綁定,並掌握孩子遊戲登錄和充值狀態;同時,平臺將增加硬件設備綁定功能,避免未成年人通過多賬號登錄繞開傢長監護,實現傢長對指定設備實施一鍵禁玩的操作。

賺錢多

騰訊一系列的動作自然不是要和錢過不去。事實上,恰恰相反,因為騰訊實在是太舍不得這款賺錢的遊戲瞭。

來看一組數據:中國玩傢每天在《王者榮耀》這一款遊戲上花的時間是《陰陽師》的6.8倍,是《夢幻西遊》的11.9倍,用戶的日均使用時長達到瞭97.7分鐘,幾乎占據整個手遊行業遊戲時間的8.5%-11.3%(見下圖):

數據顯示,截至5月最後一周,王者榮耀註冊用戶突破2億,滲透率達到22.3%——這意味著,每7個中國人中就有一位《王者榮耀》註冊用戶,人數比A股股民還高。

玩的人多瞭,收入自然也就高瞭。從APPAnnie5月的收入排行榜來看,《王者榮耀》排在第一位,超過瞭《怪物彈珠》。

AppAnnie5月排行榜

有券商分析,《王者榮耀》一季度營業收入保守估計在60億元左右,參照騰訊控股“增值服務”60.93%的毛利率,《王者榮耀》可為騰訊控股帶來36.56億元毛利潤;如參照騰訊控股整體的29.34%的銷售凈利潤,《王者榮耀》可為騰訊控股貢獻瞭17.6億元的凈利潤。

而事實上,60億的季度收入已是老黃歷。有消息顯示,《王者榮耀》目前月流水已過40億,這意味著這款遊戲每個季度能帶來12二手餐飲設備估價0億的營收。

要知道,在A股3268傢公司裡,隻有107傢公司的營收能夠與這款遊戲比肩,僅占全部A股公司的3.2%。知名財經博主曹山石曾在微博透露,光憑一款新出的趙雲皮膚,騰訊日入1.5億。

靠著這款遊戲騰訊成為全球ios、GOOGle Play及國內iOS收入榜排名第一的遊戲發行商,同樣憑著王者榮耀的光環,騰訊去年擊敗索尼、暴雪,保持遊戲業務全球第一的領軍地位。

舍不得

就這樣一隻下金蛋的雞,騰訊當然舍不得瞭,面對來勢洶湧的輿論,壯士斷腕成瞭最好的選擇。

根據TalkingData《王者台中二手冰櫃回收榮耀熱點報告》顯示,該款手遊的核心用戶群體為上班族,比重近7成,大學生約占25%,而中小學生占比不足3%。從中也不難看出騰訊作出這種調整的原因。

當然,手遊不是電子鴉片,電腦遊戲曾經遭受的輿論沖擊也比今天的手遊更加兇猛,但電子競技卻逐漸獲得瞭認可。

如何引導未成年人健康遊戲,需要傢長和開發商的共同努力。

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